文:兵法先生
來源:營銷兵法(ID:lanhaiyingxiao)
玩梗似乎成為了娛樂營銷時代品牌的必備能力,這樣能夠實現話題集結,流量暴漲。且今年品牌玩梗,可謂已經有了Next Level了。
在流行梗頻出的當下,是品牌想要尋求與網友的情緒共振,用造梗、玩梗的方式戳中用戶的嗨點,實現二者玩在一起,以便收獲病毒式的傳播效果。
隨著玩梗的流行,有的品牌已經有了專屬于品牌的梗,如“來一瓶82年的雪碧”、肯德基的“瘋狂星期四”與“V50”等。這些梗用戶認可度高、輻射人群廣,早已經在潛移默化中形成了品牌的社交貨幣符號。
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那些善于捕捉網絡熱點的品牌,常常能夠抓住流行熱點,借助爆梗來與品牌進行綁定。究竟如何玩梗更吸引人?對品牌來說有何意義?
借梗造新梗,實現梗梗勢能疊加
借勢營銷屢見不鮮,品牌想要將自己的熱梗借勢玩出新花樣,就需要自己的內容有新意,才更能吸引消費者的注意。而品牌利用這些有天然流量的熱點,在抓住流量之余,還能激發內容的新鮮感。
去哪兒玩梗,“更新”了代言。
如之前被各大品牌、官媒、文旅以及KOL玩壞的了「那你偏要去北京什么意思?北京到底有誰在啊」梗嗎?就在梗的熱度即將褪去的時候,去哪兒旅行出手了,官宣熱梗的“主人公”林更新為品牌代言人,開啟了低價旅行生活的大促,并從三個方面進行借梗造新梗:
一是在傳播的視頻物料中,句句不提《玫瑰的故事》,但看見的人都知道品牌是想要承接劇集的熱度,其內容也延續了劇情中的“父女互動”,方太初的扮演者與林更新一起詮釋了放假旅行的快樂,將「北京有誰」梗玩明白了。而暑假是學生出游的高峰期,父女生活場景的搭建,也更容易實現情感共振 ,并影響消費者的傾向與選擇。
二是將消費者的生活與代言人林更新的名字聯系到一起,借用「林更新」與「零更新」諧音,呼吁那些在鋼筋混泥土中生活的職場人,應該打破生活零更新的現象,走出去更新生活。
三是實現了低價大促與林更新名字的捆綁,品牌不僅呼吁消費者更新生活,還著重強化了旅行信息「更新」的點,同時代言人林更新搖身一變成為了旅游達人,在為消費者提供低價又品質的旅行之余,還帶著網友看世界,實現了隔空互動。
去哪兒從三個維度玩梗,將消費者生活、品牌低價大促、代言人更新與熱點內容的融合,實現了品牌推廣、廣告信息的展示以及消費者與品牌之間的互動,可謂一舉多得。
承接流向,與消費者一起玩梗
與去哪兒玩梗造梗一樣的是,有品牌試圖通過承接網絡上已經流傳的熱梗,與消費者玩在一起,在展現品牌敏銳的營銷洞察之余,還以一種輕松、幽默的方式拉近了品牌與消費者之間的距離。
掀起全民工牌梗,品牌忙瘋了。
如幾天前工牌梗大火之后,品牌爭相借勢的局面,超過30家+品牌的參與,奉獻了精彩絕倫的創意,產生了數不清的流量。同時,不斷有消費者在品牌官方、公眾號、微博等渠道,找與自己姓氏相關的工牌梗,真正實現了全民工牌梗。
品牌參與其中,一方面,展現了品牌會玩梗制造快樂,與目標受眾實現溝通。另一方面看似品牌承接了網絡熱點的流量,是順勢而為,其實這種借勢還能夠讓消費者對品牌的營銷行為產生好感度,進而反哺品牌,將好感轉嫁到品牌身上來。?
利用社交媒體,將玩梗變成內容共創
很明顯,能夠產生全民玩梗現象的原因是,同音字很多,參與門檻低,卻玩梗本身很有趣。而引發全民參與的又一個原因是,社交屬性驅使。
網友曬網絡梗,是追熱點,是5G沖浪,從眾心理,也有人怕被社會淘汰而不斷關注網絡梗,刷新自己的知識庫。當網友發現自己感興趣的熱梗時,也會以主人翁的心態參與其中,進而產生參與感和獲得感。
瑞幸借網絡熱梗,吸引大眾進行內容共創。
如前不久瑞幸咖啡將文旅圈流行的地名諧音梗,拿到了新茶飲的營銷中,奉獻了“深圳不怕影子斜”、“怎么可以好喝到這個成都”等知名度較高的梗,同時聯合City不City的網絡梗,引導網友參與到具有品牌標識的內容共創中來,在激發網友的創作熱情之余,形成了品牌與消費者之間的互動,進而提升了品牌的曝光度,增強了大眾對品牌的認同感。
根據品牌營銷特點,
預埋梗給用戶留下想象空間
梗流傳面廣,影響深,有一個重要的因素是品牌深諳傳播之道,利用全民熱衷于玩梗的趨勢,在營銷中預設可能產生的網絡爆點,引導網友自發性地挖掘和參與,從而實現以點帶面的效果。
懂得埋梗,實現話題的持續引爆。
依然是瑞幸咖啡,在與茅臺的聯名中,品牌就預埋了與聯名產品、聯名行為有關的「喝醬香拿鐵算不算酒駕」「年輕人會喜歡上茅臺嗎?」「醬香拿鐵能用茅臺抓住年輕人嗎」「瑞幸公開原料生產記錄視頻」「瑞幸 真茅臺」等超過20個話題。
同時在內容傳播的引爆期,讓梗在合適的時間節點持續被挖出,不斷爆梗,讓其營銷活動有了持續的流量,也讓營銷一直升溫,延長了傳播周期。
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有一個明顯的現象是,近年參與玩梗的品牌不斷增多,出圈的營銷案例也比比皆是,不論是借梗造新梗,還是順勢承接流量,亦或是把玩梗變成全民內容共創,以及根據品牌推廣目標預埋話題梗的方式,都證明了當代品牌熱衷于玩梗。
從用戶層面看,一方面年輕一代將玩梗當成了表達生活態度、價值觀與社交的方式。信息過載,梗文化保持著簡潔的特點,能夠用更輕松的方式傳遞復雜的情緒,在吸引消費者的注意力之余,實現情感認同。
另一方面,對消費者來說,與其被動接受熱梗,不如擁抱社會化語境下的文化趨勢,熱情參與,享受內容盛宴,也能夠通過娛樂化的方式去釋放自身壓力,并將玩梗作為自己的日常娛樂方式和情緒宣泄出口。
從品牌層面看,隨著全民參與現象的產生,玩梗成為了更多人的日常。現階段,品牌想要獲得更多流量,玩梗或是不二選擇,這是品牌適應消費者審美與喜好變化的變化,而吸引消費者關注與品牌相關的梗,也能夠拉進品牌與用戶之間的距離,增加品牌的親和力、曝光度,并在持續的互動中,將UGC內容變成品牌與用戶互動的媒介,并在持續的沉淀中,形成品牌資產。