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    從開袋“集卡”、“再來一瓶”到“掃碼抽獎”,抽獎營銷還有吸引力嗎?

    全食在線
    2022.05.12
    抽獎營銷一直成為品牌吸引消費者屢試不爽的方法之一。



    文:王思軒  

    來源:全食在線(ID:foodweek


    當下消費者越來越重視休閑食品的體驗感,除了口味和顏值之外,產(chǎn)品能否為我們帶來趣味性的互動也成為消費者考量產(chǎn)品的標準之一,而品牌方們?yōu)榱擞懞孟M者,也不斷腦洞大開。


    近日可口可樂推出像素風包裝,然而其數(shù)字版卻提早出現(xiàn)在了游戲虛擬世界當中,可以通過掃描罐子上的二維碼,進入到AR游戲當中,讓消費者從味覺體驗,延伸到視覺等多方位體驗。


    其實在如何讓產(chǎn)品更好玩,更能吸引消費者注意力的這件小事上,食品品牌一直在努力,從干脆面的集卡到再來一包,到飲料的再來一瓶,再到如今一物一碼抽獎送紅包,抽獎營銷一直成為品牌吸引消費者屢試不爽的方法之一。


    01

    抽獎營銷的發(fā)展


    抽獎營銷作為食品企業(yè)的營銷手段之一,也隨著消費需求的發(fā)展而不斷變革。


    第一階段:童年硬通貨,干脆面里的神奇卡片


    對80后、90后來說,干脆面陪伴了我們童年,作為性價比最高的食品之一,干脆面不僅僅是靠物美價廉吸引消費者,而是因為干脆面里的卡片,從小浣熊干脆面的旋風卡到水滸卡,集卡的營銷方式成為盲盒的鼻祖。不僅吸引了小朋友的注意力,而且開啟了抽獎營銷的先河。


    甚至有時候為了集齊卡片而購買一整箱干脆面,就為找到那個稀缺卡片。




    而這樣的方式,最初面向的是學生、兒童群體,新穎的卡通形象對于學生群體更有吸引力,同時更易在群體中產(chǎn)生話題,方便面作為低價高頻產(chǎn)品,對于零花錢有限的學生來說,其“賭博式“心理可以讓學生群體更易滿足,而卡片類的直接兌換,對于學生來說可以直接完成中獎消費。




    用卡片的稀缺性換取消費者重復購買的欲望,而卡片本身也成為固定圈層(學生)的社交貨幣。


    第二階段:社交貨幣,飲品企業(yè)推出“再來一瓶“


    2010年夏天,康師傅在業(yè)內(nèi)首先發(fā)起大規(guī)模“15億瓶大放送”,再來一瓶“,靠這一方式,康師傅當年的市場份額大大提升,為開發(fā)新品、培育新品爭取了足夠的時間。之后紅牛、統(tǒng)一冰紅茶紛紛效仿,使得”再來一瓶“成為飲料行業(yè)常用且有效的促銷手段。


    再來一瓶的風靡無疑帶動了品牌銷量的快速增長,成為當年飲品品牌動銷的關鍵,再來一瓶的營銷方式抓住了消費者愛占便宜的心理,雖然具有一定的概率性,但一旦中獎勢必對消費者帶來了極大的滿足感。同時再來一瓶成為社交貨幣,與朋友一起分享中獎的樂趣。




    但在今天,再來一瓶的營銷方式似乎越來越少見,為什么呢?


    首先是消費者購買力提升,在十幾年前,3元一瓶的飲料在一定程度上是“奢侈品”,消費的頻次遠遠不及如今,再來一瓶這種帶有運氣心理小游戲成功的刺激了銷量,而如今飲料的替代品越來越多,即便推出再來一瓶對消費者的吸引力也不大了。


    其次是造假容易,以紅牛為例,有一年紅牛營銷部門發(fā)現(xiàn),發(fā)出去的1200萬瓶獎勵,回收回來卻將近2000萬瓶,低成本的造假兌換高價值的紅牛產(chǎn)品,使得這一營銷策略難以為繼。


    再者是飲品品牌集中度較高,消費者形成品牌認知結構,如今飲品品牌市場格局已定,而且抽獎活動在流通環(huán)節(jié)也會增加回收成本,更高額的產(chǎn)品投入已經(jīng)不值得。


    于是飲品企業(yè)也推出了升級版,一元購。從“再來一瓶“,到一元換購,這微妙變化的背后,是對于各方利益的綜合考量。對于企業(yè)來說,一元換購和再來一瓶的成本幾乎一樣,但是一元換購所產(chǎn)生的一元將會提供給零售終端,使得流通環(huán)節(jié)依舊可以保持利潤,使得產(chǎn)品與經(jīng)銷商、零售終端的粘度更高,同時這一點變化與消費升級也有關系,人們對于花一元錢不再像以前一樣有幾分猶豫,大多已經(jīng)會毫不猶豫的選擇”一元換購“。


    第三階段:一物一碼fu賦能,掃碼抽獎來了


    恰恰瓜子一直采用中獎營銷的方式,從原先的“金瓜子“純金瓜子放置于產(chǎn)品中,到如今塞入一張卡片,對應獨立的二維碼,完成一物一碼營銷,技術進步的背后,帶來的便利不僅僅之于消費者,以“碼”為載體,廠商還可完成公眾號吸粉、防偽竄貨,智能營銷、掃碼領紅包等,同步收集顧客數(shù)據(jù),完成吸粉,銷量提升,一物一碼營銷的作用,總結為以下方面:




    銷量倍增:針對終端顧客,導購員、經(jīng)銷商做鼓勵,讓他們買賣越多,獎賞越多。


    防偽打假:掃碼驗真?zhèn)危嵘髽I(yè)核心競爭力。


    互動營銷:粉絲深度運營,構成拉新——促銷活動——轉(zhuǎn)化的閉環(huán)營銷,提升復購率


    防竄物流:三個維度進行竄貨信息剖析,竄貨經(jīng)銷商、竄貨產(chǎn)品、竄貨地區(qū)。


    全能溯源:產(chǎn)品溯源信息向終端顧客可視化展現(xiàn),提升品牌認可度


    細分黏粉:掃碼100%中獎、紅包、優(yōu)惠券


    02

    抽獎營銷玩的是什么?


    從開袋集卡到再來一瓶,從一元購到一物一碼,抽獎營銷的玩法一直在變,但其背后的邏輯并沒有變。


    抽獎營銷本質(zhì)是為了讓消費者獲得意外的驚喜,從而實現(xiàn)消費者對品牌的依賴度和復購,如果說早年前的抽獎營銷更多的為了提高品牌產(chǎn)品的銷量,那么如今的抽獎營銷更像是鏈接品牌與消費者的橋梁。


    同時也是抓住一部分消費者獵奇的心理,例如暢銷全球的奇趣蛋,以盲盒+玩具的形式吸引了小朋友的喜愛,小朋友購買奇趣蛋往往并不是沖著巧克力而去,而是被不確定的玩具所吸引。


    因此從另一個角度來說,抽獎營銷更像是滿足消費者“賭一把”的心態(tài),通過特定的活動將具有相同愛好的消費者聚在一起,從而增強其對品牌的粘性。




    03

    抽獎營銷還香嗎?


    如今單純的再來一瓶似乎已經(jīng)不常見,甚至一部分消費者也對掃碼領紅包失去了興趣,那么在新品倍出的今天抽獎營銷還香嗎?


    在全食在線看來,只要活動與時俱進,能夠滿足當下消費者的精神需求,抽獎營銷還是有基礎的。


    例如利用AR、元宇宙新技術,打造更豐富有趣的場景,抽獎與體驗結合,大大豐富了獎品吸引之外的趣味性。


    即便在今天集卡活動依舊適合學生群體,但前提是一定要有符合當下學生群體的IP。所以對于低價高頻類產(chǎn)品,集卡類的抽獎營銷,仍然是相關產(chǎn)品的重要選擇。


    其次消費升級時代,人們對于原先的實物產(chǎn)品似乎已經(jīng)并不感冒,所以抽獎的獎品吸引力需要同步提高,從低性價比的產(chǎn)品向現(xiàn)金、手機等高性價比產(chǎn)品轉(zhuǎn)換,持續(xù)刺激用戶的抽獎心態(tài),才有可能達到營銷的目的。


    當然在大家都很忙的今天,中獎兌換流程越便捷對于消費者的吸引力就越高,讓消費者感知到中獎與自己很”近”。

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